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Fate

プレイマット アナスタシア・ニコラエヴナ・ロマノヴァ [光崎] – Fate

【Fate】プレイマット アナスタシア・ニコラエヴナ・ロマノヴァ(光崎) サンシャインクリエイション2021 Autumn/クラスター

プレイマット アナスタシア・ニコラエヴナ・ロマノヴァ の商品説明、詳細、通販はこちらへ


作品名:プレイマット アナスタシア・ニコラエヴナ・ロマノヴァ


サークル:クラスター
光崎 twitter


作品名:Fate


作者:光崎


説明:商品解説■サンシャインクリエイション2021 Autumnにて、サークル「クラスター」より頒布された【プレイマット】です。

【商品詳細】
作品:Fate/Grand Order
キャラクター:アナスタシア・ニコラエヴナ・ロマノヴァ/キャスター
サイズ:約60×35cm
イラスト:光崎


出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 20260309
Fate
批評家の東浩紀は、例えば「そもそも聖杯戦争に参加しない」という選択肢がない(厳密には選択肢はあるものの、選ぶと必ず殺されてしまう)など本作は自由度が低く、美少女ゲームという形式を採用してはいるが事実上漫画やアニメのシミュレーションに近い存在であり、かといって自由度が低いということに特別な意味がこめられているわけでもないと述べた。そして、1995年のアニメ『新世紀エヴァンゲリオン』以降、美少女ゲームを含むオタク文化圏には、それまでにはなかった思春期の自意識を直接的に扱うというパラダイムが定着したが、本作では主人公である衛宮士郎の内面の葛藤も描かれず、『機動戦士ガンダム』以前の物語へ回帰していると指摘している[25]。
評論家の前島賢も、本作が『新世紀エヴァンゲリオン』以前の物語消費に回帰したという前述の東の史観を支持すると述べている[26]。
評論家の宇野常寛は、衛宮士郎が戦いを躊躇しないのは『新世紀エヴァンゲリオン』以前への回帰ではないとして東の見解を批判している。宇野によると、21世紀に入るとアメリカ同時多発テロ事件や聖域なき構造改革の影響で、『新世紀エヴァンゲリオン』での碇シンジのような自意識の問題を織り込み済みで「なにもしなければ生き残れないから自力でどうにかする」というサヴァイヴ感を前面に押し出した作風へと物語系想像力のパラダイムシフトが起こっており、本作も後者の想像力の中のひとつと考えられるという[27]。

Fate/stay night