![[50×50cm]【バーチャルYouTuber】クッションカバー 潤羽るしあ(やすゆき) /紙切ればさみ](https://cdn.suruga-ya.jp/database/pics_webp/game/985019867.jpg.webp)
クッションカバー 潤羽るしあ の商品説明、詳細、通販はこちらへ
作品名:クッションカバー 潤羽るしあ
サークル:紙切ればさみ
作品名:バーチャルYouTuber
作者:やすゆき
説明:商品解説■サークル「紙切ればさみ」より頒布された【クッションカバー】です。
【商品詳細】
サイズ:約50×50cm
仕様:両面フルカラー印刷
ファスナー部:開口約39cm、ファスナー銀無地(本体裏面表記無し)
イラスト:やすゆき
※中古商品に関しましては、多少のスレ・ヨレ・傷みといった使用感が見受けられる場合がございますが、
着用・使用に差し支えのないものとしております。
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 20250123
– バーチャルYouTuber
2021年10月の段階では、1万6000人を超えるバーチャルYouTuberが活動を行っており[24]、人気コンテンツと認知されている[25]。市場規模は800億円程度である[26]。
モーションキャプチャとは、動きのある物体に関するデータを取り込み、デジタル化するための手法のことを指す[27]。人が手や頭に専用の機器を装着し、例えば赤外線センサー等で動作を測定することによって取り込み、そのデータを利用することで、スポーツ分野、医療用のデータ、さらにゲームキャラクターや映画のコンピュータ・グラフィクスといったものに動きを付けてきた[27]。例えば、ゲーム開発では日本においては1990年代からその利用が見られ、1993年発売の『バーチャファイター』を一例としてあげることができる[23]。また、一般ユーザーがモーションキャプチャを手軽に使えるようになった初期のものとしては”Kinect”をあげることができる[28]。2010年末に”MikuMikuDance”が”Kinect”に対応したことにより、初音ミクを始めとした二次元キャラをモーションキャプチャで動かしての動画投稿が見られるようになった[28][29]。
一方で、バーチャルYouTuberはこのモーションキャプチャの技術を利用し、生放送においてリアルタイムでキャラクターにリアクションを取らせることによって、ゲーム実況や視聴者との直接的なコミュニケーションを実現させていることに大きな特徴がある[30][11][5]。キャラクターの動作や声を担当する人の事を「魂」と表現することもある[31]。