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舞-MAI- 東方等身大タペストリー 第53弾 ver.2 魂魄妖夢 [植田亮] – 東方Project

【東方Project】舞-MAI- 東方等身大タペストリー 第53弾 ver.2 魂魄妖夢(植田亮) C90/C-CLAYS(本体不備(中))

舞-MAI- 東方等身大タペストリー 第53弾 ver.2 魂魄妖夢 の商品説明、詳細、通販はこちらへ


作品名:舞-MAI- 東方等身大タペストリー 第53弾 ver.2 魂魄妖夢


サークル:C-CLAYS
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作品名:東方Project


作者:植田亮


説明:商品解説■C90にて、サークル「C-CLAYS」より頒布された【等身大タペストリー】です。

【商品詳細】
サイズ:約180×65cm
生地:A&J製ダブルスエード
仕様:上下パイプ、掛け紐、留め具パーツ×2付属
デザイン:WINFANWOKS
イラスト:植田亮(Fancy Fantasia)

コミックマーケット90(コミケ90/2016夏)


出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 20250630
東方Project
この「スペルカードルール」を用いて初めて起こされた異変が、『紅魔郷』のメインストーリーとなっている「紅霧異変」である。
スペルカードルール以外にも様々な決闘法が作られたが、スペルカードルールによる弾幕の美しさと多様さが大ウケしたため、他の決闘法はあまり使われていない。
「霧雨魔理沙が書いた本」という体裁をとる、東方Projectの原作者であるZUNの書籍『The Grimoire of Marisa』では、魔理沙は『紅魔郷』(紅霧異変)から『地霊殿』までの間に自身が見たスペルカードの一部を纏めている。魔理沙は同書の中で「ルールの無い世界では弾幕はナンセンスである」と語り、八雲紫のスペルカード「弾幕結界」や藤原妹紅のスペルカード「インペリシャブルシューティング」のような「攻撃するよりも人に見せる事」に重きを置いたスペルカードは純粋な殺し合いをする場合ではナンセンスであると語っており、スペルカードとは「殺し合い」を「遊び」に変えるルールであるとしている[33]。

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