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プレイマット 紅魔組 [さの] – 東方Project

【東方Project】プレイマット 紅魔組(さの) C85/あゆ屋

プレイマット 紅魔組 の商品説明、詳細、通販はこちらへ


作品名:プレイマット 紅魔組


サークル:あゆ屋


作品名:東方Project


作者:さの


説明:商品解説■C85にて、サークル「あゆ屋」より頒布の【プレイマット】です。

【商品詳細】
キャラクター:レミリア・スカーレット、フランドール・スカーレット、十六夜咲夜、紅美鈴、パチュリー・ノーレッジ、小悪魔
サイズ:約38×55cm
イラスト:さの

コミックマーケット85(コミケ85/2013年冬)


出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 20260122
東方Project
このルールにより、異変解決者は異変を起こした妖怪に敗れても何度でも挑戦でき、妖怪は一度でも敗れれば負けを認め後腐れなく異変解決となるようになっている。
スペルカードルールが導入されるきっかけとなったのが「吸血鬼異変」である。これは、様々な理由から幻想郷の妖怪が著しく弱体化していたところに突如として強大な吸血鬼が現れ、瞬く間に妖怪たちを征服していった事件である。
異変の解決後、妖怪たちは博麗の巫女である博麗霊夢に相談し、「スペルカードルール」と呼ばれる一連のルールを持つ決闘法を制定、導入することを決定した。これにより、「スポーツ感覚に近い決闘」と表現されるような闘いを気軽に行うことが可能となった。大規模な異変を引き起こしても、一度敗れたら素直に引き下がって禍根を残さないので、妖怪は異変を起こしやすくなり、人間も異変を解決しやすくなった(ただし当たり所が悪ければ死ぬこともある[34])。これにより、幻想郷を幻想郷として維持するのに不可欠とされる「妖怪が人間を襲い、人間は妖怪を退治する」という関係が、疑似的な決闘という形で保たれるようになった。

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